Simulador Poliédrico para D&D y Juegos de Mesa

Dados de Rol

Dados de rol online es un simulador virtual de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100) para partidas de rol de mesa como Dungeons & Dragons y Pathfinder, con cálculo de modificadores y ventaja.

Conjunto de dados poliédricos de rol en resina de obsidiana y rubí sobre mapa de cuero iluminado por velas
Juego completo de dados poliédricos (d20, d12, d10, d8, d4) con iluminación cálida de ambientación fantástica.
🎲 Selecciona el Dado Poliédrico: D&D 5e • Pathfinder • Cthulhu
Dado:d20
Tirada Inicial:14
Modo:Normal
Modificador:
+0
Modo d20:
20
Dado seleccionado: d20. Pulsa el botón para lanzar.
Historial:
d20: 20

La Geometría de los Sólidos Platónicos en los Juegos de Rol de Mesa

Los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, Pathfinder o Warhammer Fantasy utilizan una amplia variedad de dados geométricos basados en los cinco sólidos platónicos regulares: el tetraedro (d4), el cubo (d6), el octaedro (d8), el dodecaedro (d12) y el icosaedro (d20), complementados por el trapezoedro pentagonal (d10 y d100). Cada poliedro posee simetría isoédrica, garantizando que cada cara tenga exactamente el mismo ángulo sólido respecto a su baricentro.

Sin embargo, los dados comerciales moldeados en acrílico o resina frecuentemente sufren imperfecciones de fabricación: microporos de aire atrapados cerca de una cara, aristas irregularmente pulidas o inserciones metálicas asimétricas que desplazan el centro de gravedad. Este simulador digital erradica cualquier desviación física implementando la entropía criptográfica del estándar W3C Web Cryptography API, que extrae ruido térmico del procesador del cliente para garantizar una distribución estrictamente equiprobable.

Dado Poliedro Asociado Rango Valor Medio E[X] Uso Típico en Sistemas de Rol
d4 Tetraedro regular (4 caras triangulares) 1 – 4 2.50 Daño de dagas, proyectil mágico y conjuros menores.
d6 Hexaedro regular (cubo de 6 caras cuadradas) 1 – 6 3.50 Ataque furtivo del pícaro, espadones y bola de fuego.
d8 Octaedro regular (8 caras triangulares) 1 – 8 4.50 Espadas largas, arcos largos y dados de golpe de clérigo.
d10 Trapezoedro pentagonal (10 caras cometa) 1 – 10 5.50 Alabardas, daño de conjuros mayores y dados de vida marciales.
d12 Dodecaedro regular (12 caras pentagonales) 1 – 12 6.50 Grandes hachas de guerra y dados de golpe del bárbaro.
d20 Icosaedro regular (20 caras triangulares) 1 – 20 10.50 Motor central de ataque, salvación y pruebas de habilidad.
d100 Zocchihedro / Par de dados decaédricos (%) 1 – 100 50.50 Tiradas de percentil en Call of Cthulhu y tablas de tesoro.
Mesa Tradicional

Dados Físicos de Resina

Dados físicos propensos a sesgos por burbujas internas y caídas fuera de la mesa.

  • Burbujas internas invisibles que alteran el centro de gravedad
  • Pérdida de tiempo sumando manualmente modificadores altos
  • Espacio físico reducido en mesas de juego con manuales y miniaturas
100% Criptográfico

Motor Poliédrico Digital CSPRNG

Simulación de alta precisión con cálculo automático de ventajas y críticos.

  • Siete dados poliédricos (d4 a d100) en una sola interfaz ligera
  • Cálculo instantáneo de modificadores y resolución de ventaja en 1 clic
  • Alerta visual automática de éxitos críticos (20) y pifias (1)

Espacio Muestral y Matemáticas del Dado de Veinte Caras (d20)

El dado de 20 caras es el árbitro universal del sistema d20. En una tirada simple sin modificadores, el espacio muestral es un conjunto discreto donde cada evento elemental tiene una probabilidad uniforme de exactamente 1 entre 20 (5.0%):

PROBABILIDAD CLÁSICA Wizards of the Coast SRD 5.1 & MAA Notes

Distribución Uniforme Discreta del Dado d20

P(X = k) = rac{1}{20} = 0.05 quad ( orall k in {1, 2, dots, 20})
Notation: P(X = k) = 1 / 20 = 5.0% para todo k en {1, 2, ..., 20}

Variable Definition & Units

X
Variable aleatoria

Resultado obtenido en el lanzamiento del icosaedro regular.

k
Cara observada

Cualquier entero en el rango discreto de 1 a 20.

P
Probabilidad [%]

Probabilidad idéntica de ocurrencia de cada resultado individual (5%).

Calibrated Example:

En 100 tiradas teóricas de un d20 sin sesgo de masa, cada cara aparece una media esperada de 5 veces (E[X] = 10.5).

En el sistema de Dungeons & Dragons 5ª edición, las situaciones ventajosas o de desventaja táctica se resuelven mediante el lanzamiento de dos dados d20 simultáneos, conservando el valor superior o inferior respectivamente. Matemáticamente, calcular la probabilidad de obtener al menos un 20 natural con ventaja equivale a restar a la unidad la probabilidad del suceso complementario (no obtener un 20 en ninguno de los dos dados):

MECÁNICA D&D 5E D&D 5e Player's Handbook (Capítulo 7: Atributos y Ventaja)

Regla de Ventaja en Tiradas d20 (Suceso Complementario)

P( ext{Crítico con Ventaja}) = 1 - left( rac{19}{20} ight)^2 = rac{39}{400} = 9.75%
Notation: P(A) = 1 - (1 - P(20))^2 = 1 - (19/20)^2 = 9.75%

Variable Definition & Units

P(20)
Probabilidad de crítico simple [%]

Probabilidad base de obtener un 20 natural en un solo dado (5%).

q
Probabilidad de no crítico [%]

Probabilidad de no sacar un 20 en una tirada individual (19/20 = 95%).

P(A)
Probabilidad con ventaja [%]

Probabilidad de obtener al menos un 20 al lanzar dos dados simultáneos (9.75%).

Calibrated Example:

La ventaja casi duplica la probabilidad de crítico (de 5% a 9.75%) y reduce el riesgo de pifia (1 natural) a tan solo el 0.25% (1/400).

Mecánica de Resolución de Acciones: Tiradas de Ataque, Salvaciones y Habilidades

Para superar cualquier desafío en el juego, el Director de Juego (Dungeon Master) determina una Clase de Dificultad (CD) o la Clase de Armadura (CA) del adversario. El jugador lanza el d20 y aplica la fórmula canónica de resolución:

Resultado Final = Valor del Dado d20 + Modificador de Característica + Bono de Competencia. Si el total iguala o supera la CD fijada, la acción concluye con éxito. Por el contrario, un 1 natural en una tirada de ataque siempre se considera un fallo automático con consecuencias narrativas desfavorables, mientras que un 20 natural impacta con éxito automático e inflige dados de daño adicionales por impacto crítico.

Matemáticas del Daño en Combate: Curva de Probabilidad de Dados Múltiples

Uno de los dilemas tácticos más frecuentes en los sistemas de rol es la elección entre un arma de daño concentrado como el gran hacha (1d12) y un arma de daño distribuido como el espadón (2d6). Aunque ambos dados tienen techos de daño similares, sus distribuciones de probabilidad son profundamente divergentes: mientras que el dado de 12 caras presenta una curva plana uniforme donde cada resultado tiene un 8.33% de probabilidad, el lanzamiento de 2d6 genera una distribución triangular centrada en el valor 7 (16.67%), con una desviación típica significativamente menor.

El valor esperado de 2d6 es 7.0 frente a los 6.5 del d12, lo que garantiza una consistencia de daño superior a largo plazo. Cuando los conjuros de área escalan a lanzamientos masivos como la clásica bola de fuego (8d6), el Teorema Central del Límite aproxima la suma discreta a una campana de Gauss centrada en 28 puntos de daño con una varianza reducida, evitando los picos extremos de resultados nulos o aniquilaciones instantáneas. Nuestro simulador resuelve estas tiradas complejas en microsegundos preservando la independencia estocástica de cada dado poliédrico virtual.

Para tiradas rápidas de un único dado cúbico sin publicidad externa, prueba el simulador de tirar dado en Google o el clásico dado virtual 3D. Para juegos de tablero familiares con dados convencionales de seis caras como Monopoly o Catán, te sugerimos utilizar nuestro simulador de 2 dados online o el lanzador múltiple de 1 a 6 dados con sumador en vivo. Y si necesitas una rueda giratoria para sorteos o nombres, visita la ruleta aleatoria universal.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué dados poliédricos incluye este simulador de rol?

Este simulador digital incorpora el juego completo de dados del sistema d20 clásico: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (octaedro), d10 (decaedro), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) y d100 (dado porcentual para tiradas de percentil en sistemas como La Llamada de Cthulhu).

¿Cómo funciona el sistema de ventaja y desventaja en tiradas de d20?

En las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición, tirar con ventaja implica lanzar dos dados de 20 caras y seleccionar el valor más alto, mientras que con desventaja se escoge el menor. El simulador ejecuta ambas tiradas simultáneamente y aplica el criterio correspondiente en pantalla.

¿Puedo añadir modificadores numéricos a la tirada?

Sí. Mediante los controles '+' y '-' puedes configurar modificadores positivos o negativos (como bonus de competencia, modificador de fuerza o penalizaciones) para que se sumen automáticamente al valor obtenido en el dado.

¿Qué ocurre cuando se obtiene un 20 o un 1 natural en el d20?

El sistema detecta automáticamente los valores extremos en el dado de 20 caras: al obtener un 20 natural se dispara una alerta de ¡Éxito Crítico! con confeti, mientras que un 1 natural activa la señal de ¡Pifia Crítica! conforme a las reglas oficiales de combate.

¿Cómo influye estadísticamente la ventaja en la media de una tirada de d20?

Lanzar con ventaja incrementa la media matemática esperada de 10.5 a 13.825 (una ganancia neta equivalente a un bonificador de +3.325), reduciendo drásticamente la probabilidad de pifias o tiradas bajas.

Fuentes Estadísticas y Referencias de Imparcialidad
  • Dungeons & Dragons Systems Reference Document 5.1 (SRD5) Dice Rolling Mechanics — Wizards of the Coast Open Gaming License Archive (2016)
  • Call of Cthulhu 7th Edition Keeper Rulebook (Percentile Dice Statistics) — Chaosium Inc. Game Mechanics and Probability Tables (2014)
  • Geometry and Symmetries of Platonic Solids in Random Number Sampling — Mathematical Association of America (MAA Mathematical Notes) (2008)